Таблица 6 1 Методы уведомления
Листинг 6 1 Демонстрационной программе
Листинг 6 2 Чтобы использовать
Canvas все еще может выполнять
Таблица 6 2 Константы класса Canvas
Таблица 6 3 Константы класса Canvas
Игровые действия
Графическое рисование
Графическая модель
Класс Graphics
Класс Graphics представляет дисплей
Вы можете рисовать линии в Canvas
Прямоугольники как и все геометрические
Как и другие геометрические фигуры
Таблица 6 4 Методы класса Canvas
Таблица 6 5 Графические константы
Чтобы нарисовать текст укажите
Таблица 6 6 Графические константы
Отсечение областей для рисования
Листинг 6 7 Вы должны стереть
Преобразование
Дисплей после перемещения начала
Kaк рисуются компоненты
Двойная буферизация
Листинг 6 9 Двойная буферизация
Левая половина предаавляет состояние
Canvas может отображать изображение
Таблица 6 7 Методы класса Image
Выводы по главе
Содержание раздела