Название метода изображения |
Описание |
static Image createlmage (byte [] imageData, int imageOffset, int imageLength) |
Создает изменяемое изображение из указанных данных изображения, беря изображения начиная с указанных смещения и длины |
static Image createlmage (Image source) |
Создает изменяемую копию указанного изображения |
static Image createlmage (int width, int height) |
Создает новое изменяемое изображение с указанной шириной и длиной |
static Image createlmage (String name) |
Создает изменяемый объект изображения из изображения с путем к ресурсам, указанным в файле JAR набора МЮ-летов |
Другие версии создают изменяемые объекты Image. Каждая версия дает вам возможность создавать изображение из различных источников. Первая версия создает изображение из необработанных двоичных данных. Вторая создает изображение из другого объекта изображения. Четвертая версия загружает изображение из файла JAR набора MID-летов. Строковый аргумент указывает имя файла ресурса в файле JAR.
В листинге 6.10 демонстрируется отображение реального изображения PNG. Вместо рисования изображений - рисунков, хранящихся как изображения в формате PNG, - вы можете нарисовать любую «картинку», которую вы сможете создать с помощью низкоуровневых процедур графического рисования, предоставляемых в классе Graphics. Вы можете рисовать геометрические фигуры или отдельные пиксели, заполнять части дисплея и так далее, чтобы создать изображение - рисунок - по, своему желанию.
Двойная буферизация изображений. Изображения подвергаются двойной буферизации неявно. Поэтому вам никогда не придется самостоятельно выполнять двойную буферизацию. Пример, описанный в листинге 6.10, раскрывает причину этого.
Метод paint () создает объект Image из файла ресурса, который представляет изображение PNG для отображения. Но этот объект Image уже имеет связанный с ним контекст Graphics, являющийся внеэкранным Graphics. Поэтому, когда метод paint () выполняет следующий оператор, он копирует содержимое контекста Graphics объекта Image - фактические биты, которые составляют изображение, - в графический контекст дисплея:
g.drawlmage (image, О, О, Graphics.TOP I Graphics.LEFT);
Таким образом, двойная буферизация изображений осуществляется автоматически.
Хотя при рисовании изображения двойная буферизация осуществляется автоматически, очистка отсекаемого прямоугольника, то есть рисование фона Canvas, - нет. Посмотрите внимательнее на метод paint (Graphics д)в листинге 6.10, и вы увидите, что он все еще проверяет, не осуществляет ли реализация автоматическую двойную буферизацию. Если нет, метод paint (Graphics g) использует внеэкранный графический контекст для очистки отсекаемого прямоугольника.
Этот код немного отличается от кода, описанного в листинге 6.9, в этом коде нет явной ссылки на внеэкранный Graphics. Причина этого заключается в том, что объект Image уже предоставил внеэкранную графику. Метод paint (Graphics g) может просто использовать ее как внеэкранный Graphics, необходимый для очистки отсекаемого прямоугольника.