Дисплей после перемещения начала
Листинг 6.8. После перемещения координаты, указанные процедурам рисования Graphics, не изменяются, поскольку они всегда связаны с началом координат контекста Graphics, а не дисплея
import javax.microedition.Icdui.Canvas;
import javax.microedition.Icdui.Command;
import javax.microedition.Icdui.CommandListener;
import javax.microedition.Icdui.Display;
import javax.microedition.Icdui.Displayable;
import javax.microedition.Icdui.Graphics;
/**
Демонстрирует преобразование контекста Graphics в Canvas.
(Усмотри javax.microedition.lcdui. Graphics
*/ public class TranslationDemo extends Canvas
implements CommandListener
{
private final int WHITE = OxFF « 16 I OxFF « 8 | OxFF;
private GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance ();
private Display display = Display.getDisplay(gDemo);
private static Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);
private static Command go = new Command("Go", Command.SCREEN, 1);
private static final int ORIGINAL_STATE = 1;
private static final int TRANSLATED_STATE = -1;
// Координата х начального рисунка, private int x = 20;
// Координата у начального рисунка, private int у = 20;
// Величина переноса в направлении х. private int deltaX = 30;
// Величина переноса в направлении у. private int deltaY = 30;
// Задает переменную, которая сообщает программе, рисовать ли на экране
// в первоначальной позиции или в преобразованной позиции,
private int state = ORIGINAL_STATE;
/**
Конструктор.
*/
public TranslationDemo()
{
super () ;
addCommand(back);
addCommand(go);
setCommandListener (this);
display.setCurrent(this);
}
protected void paintClipRect(Graphics g)
{
int clipX = g.getClipX() ;
int clipY = g.getClipY() ;
int clipH = g.getClipHeight(); int clipW = g.getClipWidth() ;
int color = g . getColor();
g.setColor(WHITE);
g.fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);
g.setColor (color) ;
}
public void paint(Graphics g)
{
int w = 50;
int h = 50;
paintClipRect(g); g.fillRect(x, y, w, h);
}
// Переключает режим рисования. Этот метод вызывается во время
// обработки команды «Go», которая переключает перемещение.
private void toggleState()
{
state = -state;
}
// Переключает преобразование. Перерисовывает заново Canvas.
private void toggleTranslation()
}
if (state == ORIGINAL_STATE)
x = x + deltaX; у = у т deltaY;
}
else
{
x = x - deltaX;
у = у - deltaY; 1 toggleState();
// Запрашивает у реализации вызов метода paint() для восстановления
// Canvas. Это выражается в генерировании внутреннего события
// рисования, которое обрабатывается реализацией, repaint () ;
*/
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (с == back)
GraphicsDemo.getInstanced.display!);
}
else if (c == go)
{
toggleTranslation() ;
}
}
}
Как вы узнали в предыдущем разделе, вы можете рисовать за пределами границ объекта Graphics, однако такое рисование не будет формировать изображение на экране. Но после выполнения внеэкранного рисования вы можете преобразовать Graphics для того, чтобы отобразить предыдущий внеэкранный рисунок.