Блок прослушивания
Листинг 5.4. Блок прослушивания команд должен находить ссылку на экземпляр любого экрана приложения, юкоторому он хочет вернуться
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
UIComponentDemo jiemo = UIComponentDemo.get Instance ();
Display display = Display.getDisplay(demo);
int timeSec;
int cimeMillis;
if (c == go)
}
// Уведомления не принимаются приложением, определяющим Commands.
String title = elements[type.getSelectedlndex()];
Alert alert = new Alert(title) ;;
alert.setString("A '" + title + "' alert");
timeSec = Integer.parselnt(tPref.getString());
timeMillis. = timeSec * 1000;
if (timeMillis <= 0)
}
timeMillis = Alert.FOREVER;
}
alert.setTimeout(timeMillis);
display.setCurrent(alert, AlertDemo.getlnstancef));
}if (c == back)
}
UIComponentDemo.getInstance().display!);
}
Если команда является командой Back (Назад), этот метод показывает предыдущий экран, пересылая экземпляр List, созданный в UIComponentDemo.java, в метод Display.setCurrent(). Если UIComponentDemo.getlnstance() не был объявлен static, получить ссылку на объект List будет сложно.
В соответствии с этой идиомой метод AlertDemo.getlnstance () возвращает ссылку на экземпляр, к которому дисплей должен вернуться, после того как уведомление будет закрыто. В таком случае может быть использована ссылка this. Но метод getlnstance() может стать доступным, если приложение будет позже усовершенствовано. Тем не менее, важным моментом является использование идиомы, которая делает ссылки на экраны легко доступными.
Первыми двумя строками метода commandAction () являются следующие:
UIComponentDemo demo = UIComponentDemo.get Instance ();
Display display = Display.getDisplay(demo);
Эти строчки используют ту же идиому для легкого получения ссылки на MID-лет. Класс UIComponentDemo определяет этот статический метод, который освобождает вас от вынужденного кодирования следующей строки каждый раз, когда вам понадобится создать ссылку на дисплей:
Display.getDisplay(UIComponentDemo.getMIDiet() ) ;
Конечно, это не единственный способ осуществлять экранную навигацию. Другой метод заключается в поддержке набора ссылок на объекты Displayable. Вы можете поместить объект Displayable в набор, когда вы сделаете его текущим отображаемым объектом. Чтобы перейти назад к предыдущему экрану, вытолкните его из стека и установите его текущим Displayable.
Безотносительно к методу, который вы выбрали, смысл в том, что ваша программа должна «знать» следующий экран для отображения. Иногда вы захотите вернуться назад к предыдущему экрану. В других случаях вы можете захотеть перейти на два или более экрана назад или к некоторому произвольному экрану. Вы можете даже использовать комбинацию вышеописанных подходов для выполнения нужной вам навигации.